第17回3分ゲー
応募No14 ゆっこ

第17回3分ゲーコンテスト応募作品ゆっこの情報ページです。


作品紹介

20位
ゆっこ

作品名:ゆっこ
ジャンル:後出しじゃんけん
動作に必要なソフト:なし

作者名:int
ホームページ:RM
作成期間:2日間

獲得ポイント:15ポイント
1番良かった票:5ポイント(1票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:7ポイント(7票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:2票


作者コメント

絵を描くのが大変でした。


個人的には○と×の関係が逆のほうがわかりやすいと思います。
パーとチョキがどうしても出しづらいです。
キーボードのZ、X、Cあたりなら楽しめたかも。
キーボード操作にしてほしかったような。
でも、マウス操作も楽しみのひとつかも。
アイデアは嫌いじゃないけど覚える気にはなりませんでした。
マウスジェスチャーを利用し、ジャンケンで相手の手に勝ったり負けたりアイコになるような手を出していくジャンケンゲーム。
単純だが勝てとか負けろとかの表示がわかりづらくてモヤモヤしてくる。
世界観は何かほのぼのしてて良い感じ。
面白くない。
じゃんけんだけのゲームって、わざわざする意味あるんですか?
うーん、うーん、うーん^^;
こういうミニゲームはとっかかりやすくて良いと思います。
頭がウニってまだエンディングは見られませんが、とても楽しいです。
グーチョキ○ンバ?
かなりの高速思考が要りますね…。でも20秒って無理ッス…どんだけ〜
マウス操作にする意味は何だったんでしょうか。キー操作ならもっと楽しめたかも。あと見た面も手抜き間が否めません。
●単純な後だしジャンケンにいくつかの要素を加味したゲーム。
恐らく意図的にしているのであろう操作性の悪さと、負けやあいこを目指さなければならないゲーム性が妙な具合にかみ合って、
ルール自体はとても簡単なのにやたらと難しくなっている。
ただでさえ操作性が悪く、咄嗟に出したい手を出すのが微妙に難しいのに加えて、目指す手が「相手」を基準にしているため、
なんだか妙に判断が難しい。狙ってこの難易度にしたのかどうかはわからないが、間違えれば間違えるほど理不尽な気分になる。
もうちょっとゲーム性を単純にして、代わりにゲームスピードを上げるなどの措置を取ったほうが面白かったのではないだろうか。
No14 ゆっこ
いよう、ワシじゃよ、右渡三分兵衛じゃよ。
マウスジェスチャーは面白かったのじゃが肝心のゲーム内容がめんどくさすぎるわい。
勝ち負け引き分けを強制せずに勝ち負けの回数でエンディングを分岐させるとかの方が良かったのではないかの。
もちろん、パーフェクト時はパンツ以上の御褒美が必要じゃ、フヒホ。
20秒どころか、何度挑戦しても、30秒台にも届きませんでした…
マウスの操作が特殊でとっつきにくいので、他のルールがもっと易しくてもいいのではと思いました。
直感ゲームは苦手ですが、まぁこれは楽しめたかな?
タイトルがいい。ゆっこかあいい。ぱんつぱんつー。
ジャンケンはちょっと難しいです。自分の環境がタブレットのせいなのか、なんだか非常にやりずらかった……。
バッドエンドを見るのがやっとでした。
帰れ
えーとパーに負けられる手は…… ああグーか、グーを出すのは左ボタンクリックだっけ…… とか、考えてる内は40秒も切れないんでしょうね。脳力トレーニングかなんかに収録されていても違和感ないと思います。あと、ゲーム全体のホンワカした空気がいい感じです。
○と×がせめて逆なら・・。
ちょきがかわいかったです。
操作方法はいまいちだが、3分ゲーらしい手軽さと、ルールの簡単さと、
慣れればおもしろいところがおもしろい。
再トライを繰り返すうちに、表示を見た瞬間にマウスを動かせるようになる時がある。ちょっと覚醒した気分。って、これは何かの訓練ですか。つか、洗脳されてねーか。
ジェスチャー入力は面白いと思うが、○△×に応じて勝敗を調整するという部分が難しくて投げてしまった。いきなり難しくするのではなく、まずは「相手に勝てるように出す」というルールで練習させてくれれば着いて行けたかも。