第14回3分ゲー
応募No32 侵入者

第14回3分ゲーコンテスト応募作品侵入者の情報ページです。


作品紹介

20位
侵入者

作品名:侵入者
ジャンル:探索ゲーム
動作に必要なソフト:RPGツクール2000 RTP

作者名:WN−長髪の閲覧者
ホームページ:なし
作成期間:24日間

獲得ポイント:18ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:6ポイント(2票×3ポイント)
印象に残った票:12ポイント(12票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:11票


作者コメント

簡単なゲームだと思います。
SHIFTキーを押すとダッシュします
このゲームでの主人公は「タイト」です。
仲間と区別するために名前を付けました。


コメント
メッセージ送りはもう少し早いほうが良かったと思う。
よくあるRPGのダンジョン内宝探し(敵無し版)。ところどころ誤字があるが、あまり気にせずプレイ。
他の作品もそうなのだが、3分間でストーリーを展開すると超展開になりがちなのが残念。
詰め込みたいものを入れすぎて失敗してしまったような気もするが
目のつけどころは悪くないと思う。
テキストが遅いのは仕様?
他のツクール作品はテキスト速度に不満はなかったが
この作品だけやたらに遅い。
時間が勝負のゲームでありながらこの遅さはいただけなかった。
部屋に入ると、勝手に鍵が掛かって出られなくなってしまうのですが、なぜでしょう……
文章がすべて遅いのは新手の虐めでしょうか?
一応、OPも含め3分間やってみたのですが・・・
やはり文章が遅いのがネックですごく長いプレイ時間になっていると思います
ところで、この作品繰り返しプレイを勧めているようですが、そんなやりこみ要素があるのでしょうか
なにより文章が遅いとやりこむのは難しいかと・・・
開始直後何もないところで突然しゃべりだして、それがメッセージ送りできなかったので、そこでやめました。
アクションとリアクションについて勉強するべきです。
気付こう・・・
×気ずかれる ○気づかれる
ごめんなさい。文章表示が遅すぎて相当にストレスを感じました。しかも、3分経ったらスタートの部屋に閉じ込められて出られない・・・。
※「気ずかない」に気づきましょう。
※メッセージスピードが遅いです。
凄まじい文章センスは見習いたいです。
「気付く」を「気ずく」と打っていたり、いろいろな誤字やミスが目立ち、出られなくなったり、タイマーが切れても何も起こらなかったり・・・
雰囲気は良かったのできちんとクリア出来なかったのが残念でした。
雰囲気やゲームの内容は○
文字の表示速度が遅い事が気になりました。
テンポが遅い、
BADENDだったのに一番いいエンド扱いになっていたり、
出ようとしたら出れなかったりと
バグが多すぎる。
メッセージの速度がダルすぎてギブアップ。
※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。
※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。

1プレイしかしておりません。理由は文章表示速度の遅さです。これのため非常にテンポが悪く、快適にプレイできませんでした。
また、とある部屋に鍵なしで入る(?)と出られなくなる(ように思える)のも問題があると思います。

ゲームアイデア自体は光るものを感じました。ゲームのしかけやストーリーなどを最後までプレイしてみたかったです。表示速度とバグを修正したものを少しやってみたいです。

ちなみに、「気ずく」ではなく「気付く→きづく」です。これのため主人公がかなりマヌケに見えました。
夥しい量のバグがあり、評価を下すのは少々難しいです。
ただ、マップの組み方、オブジェクトの配置にはセンスを感じました。
 時間差で手に入るアイテム&イベントが変わり、探索もののゲームとしてはなかなか楽しめました。
ただ、まー全体的に粗いと言いますか。おそらく問題点は作者ご自身気づいていると思いますので、直すべき順番を書きます(あくまで私的な見解ですけどね)。
1:バグ取り
 特に部屋から出られない等の致命的なバグ
2:メッセージスピード
 基本的には一括表示でも構わないと思います
3:台詞回し
 ギャグを狙って書いてないと判断しましたので。失礼ながら、かなりバカっぽい言い回しになってます。……しかし、これが味になるとも言えるので直すべきかどうかは微妙な所かな、と思います。
 メッセージスピードや移動場所の配置ミスなどバグチェックをもっとしっかりやってください。
普通でした。
とにもかくにもメッセージの遅さにイライラする。
やっと動かせると思ったら相変わらずの文章表示速度。更に脈絡もなく入った部屋のドアが開かずに出られなくなって初回プレイ終了。
もう一度OP見る気もせずやってない。
きちんと時間を確保してデバッグとバランス調整をしていれば、良い作品になっていたと思います。
ゲーム制作の最重要ポイントは、トライアンドエラーかと。
敵を倒した後あたりでフリーズしてしまったので、プレイを中断しました。
ゲームとしては面白いものになりそうなのですが、文法がおかしかったりマップ構造がおかしかったり、3分のタイマーが発動しなかったりととにかくテストプレイが足りていない感じを受けました。
応募延長に滑り込ませるよりは、作りこんでから次回に応募すべきだったように思います。
このゲームは若干不具合っぽいのがあるのかなと思います(廊下から部屋に入ったはずが、別の階の廊下に出てしまう、部屋に入るときは鍵が掛かっていなかったのに、入った部屋から出ようとすると
・主人公が見えないオープニング
・入ったらでられなくなる部屋
・脈絡なく飛ばされる扉
・全員が硬直してゲームも止まるエンディング
・なんかズレてるエンディング履歴

なんだかいろいろとバグっぽいのが多く
まともに遊んだ気がしないので感想は省略。
ミスね指摘すれば手直しが期待できるが
それをさらにほじくり返すのは時間の無駄だし。

次回に期待
一度入ると出られなくなり、ゲームが終わらないという部屋が結構ありますね。
バグ??
これね・・・・
はまるようなはまらないような微妙
鍵がかかって出られなくなる事が続いたり
ワープさせられて
間違って同じ部屋に入ったりが続くと
後で解こうと思って閉じて
一年ほど開けないようなかったるさ
3分が何度も奪われていきそうな
時間をとられる気分にさせちゃ駄目です
本職の泥棒じゃないんだから・・・・
とりあえず、文字の出るスピードが遅くてもっかいやる気になれません。あと部屋にちょいちょい閉じ込められるのはなんでしょうか?
『気ずく』→『気づく』
『shatdown』→『shutdown』ですよ。
プレイ回数 1
結果 なんかモンスターがどうとかエンド
不親切なゲームも嫌いじゃないが、テンポにストレスを感じるとプレイし続けられない。
バグが多かったです。