第14回3分ゲー
応募No31 不可避の理由
第14回3分ゲーコンテスト応募作品不可避の理由の情報ページです。
作品紹介
30位
不可避の理由
作品名:不可避の理由
ジャンル:アドベンチャー
動作に必要なソフト:RPGツクール2000 RTP
作者名:oowatakeru
ホームページ:oowatakeruhp
作成期間:7日間
獲得ポイント:5ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:0ポイント(0票×3ポイント)
印象に残った票:5ポイント(5票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:8票
作者コメント
ループ他
エンディングは2つ。

| コメント |
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2通りのエンディングを見たが、何かに訴えかけるような作品なのだろうか? 結局、主人公は自身で助けに行くことはなかったようだし 勇者は世界を救うから一村民には関わっていられない、この是非について問いかけているのだろうか? いずれにせよ、私の頭ではタイトルとの関連性は見当たらなかった。 |
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いきなりすぎてわからない。 3分ゲーにありがちだがとにかく導入をきっちり説明しないものが多い。 マニュアルでもいいから最低限プレイヤーにこれはどう言うもんだ、ということくらいは 認識させた上でプレイさせるべきだろう。 今回の作品はそれができてないものが多すぎた。 |
| 最初から最後まで意味深なんですが、何度やっても真相が分からない……それとも、意味深なシーンだけちりばめて真相なんて存在しないタイプなのか、でなければ、私が何か見落としているのでしょうか? |
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なんでしょう、これは 作者だけが理解できる世界観でしょうか もうちょっと周りを見てみると良いです |
| 意味がわかりませんでした。 |
| ※一回やった感じではエンディング2種類。※よくわからん。 |
| 文字が遅かったです |
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物語が一番気になったゲームです。 |
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※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。 ※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。 エンドは3種類見ました。 家の外にいる少女の選択肢を見た瞬間、これは奇作か駄作かのどちらかに違いないと思い、大層期待しました。 物語説明を全く行わず雰囲気のみで「プレイヤーに解らせる」作品は化ける可能性を多分に孕んでいるからです。 残念ながらわたしはエンディングを充分に理解できず、面白いと感じられなかったのですが、大作の片鱗を見るには充分でした。 個人的には、このままの路線で行くにしても、もう少し、ほんのもう少しプレイヤー側に対する説明か、物語の根本的テーマみたいなものが欲しかったです。 物語の全容を説明しないでも、プレイヤーにそれを想起させたくなる程度までは。 次回作に期待しています。頑張ってください。 |
| #NAME? |
| なんらかのオチを用意してほしいです。 |
| あまり良くなかったです。 |
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なんかよくわからない。 説明不足で唐突すぎるしそもそも選択肢でのポイントの上下が結末とほとんど関係ないんじゃないかと思う。 |
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ふたつのエンドを見ました。 最初に表示される文章が日本語としてどうなのかと思いましたが、そういうゲームなのですね。 数字をやりくりして何となく終わってしまう感じでした。何か裏に意味があるのでしょうが、良く分かりませんでした。 |
| 1つのエンディングは見れたのですが、もうひとつは見てません。不思議なことに、こういうゲームは1つエンディングを見ると他のも見たくなってしまう。 |
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よくわからんが点数の増減がメインでないなら 状況説明+エンディングだけで 十分じゃないの? 本当にエンディングが二つだけなら。 |
| すいません、よくわかりませんでした。 |
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選択肢が少ないし、意味が解らない 不可避の理由と言うタイトルと重ならない これ選んでも、これ選んでも同じじゃ やる気失せます |
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んー。。どうすればどうなるのでしょうか。雰囲気は嫌いじゃないのですが。 |
| 理由が解らず仕舞いだった。 |
