第14回3分ゲー
応募No29 歩き算

第14回3分ゲーコンテスト応募作品歩き算の情報ページです。


作品紹介

14位
歩き算

作品名:歩き算
ジャンル:パズル
動作に必要なソフト:RPGツクールXP RTP

作者名:時村浩輔
ホームページ:リドルlll
作成期間:3日間

獲得ポイント:41ポイント
1番良かった票:15ポイント(3票×5ポイント)
2番目に良かった票:6ポイント(2票×3ポイント)
印象に残った票:20ポイント(20票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:5票


作者コメント

計算ゲームです。


コメント
単純計算の繰り返し、それだけなのだがそれだけにはまりやすいのではないだろうか。
−と÷が無かったのが少し気になったが、あると簡単になってしまうのなら無くていい。
脳トレ系の流れにうまく乗った作品。
問題数が少なかったのと、実際の問題のほうでも結果測定のようなものが欲しかった。
もっと深くプログラムを組めば、自動で問題生成さえもできそうな気がする。
良い発想。難易度もなかなか。
序盤のアレっぽい年齢測定はいらないかと。
普通に面白いとは思ったので問題のバリエーションを増やしていけばじっくり遊べる良作になりそう。
限られた数字を歩いて取って目的の数字にする……発想に驚きました。
通路の形によっては出来そうで出来なかったりしてもどかしい(笑)
歩くのが面倒ですし、なによりプレイ時間が長いと感じました
XPのRTPに頼ってる感も否めません
面白いのですが、ワンパターンに思えます。
もう少しギミックを増やし、テンポよくプレイヤーに提示するとあきさせないと思います。
※これといって面白いとは思えなかった。
別に歩かせる必要は無いと思いました
頭の体操によいです。
歩く意味はあんまり・・・
問題のレベルが丁度良くて楽しめました。
計算ゲーム、実際に計算しなくても勘でいける面もあって楽しめました。
一面がそんな広くもなくプレイ時間も○。
欲を言うならば、選択でオープニングや物語をつけてもよかったかもしれません。
一部作者のミスで簡単になってしまった面があったのですこし残念。
※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。
※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。

プレイ時間は10分、14面ほど。
ルールが非常に解り易く、気軽な気持ちでプレイできました。面白かったです。
移動速度が遅いのが悪いのか、数字と数字の間隔が空いてるのが悪いのか、多少テンポが悪いかなとも。
頭が悪いので14面で詰まりましたサーセン。
パズルゲームで一つの面をクリアしないと先に進めないのはストレスでありまして、例えば全何面なのかとか、とりあえず他の面を先にクリアしたら先に進めるとかがあればもうちょっとモチベーションが上がったかもしれません。
例として同プンゲコンテストの「ナンピク」や、ゲームボーイソフト「フラッピースペシャル」辺りが参考になると思われます。
新鮮でした。
頭の体操には良いゲームではないでしょうか。
ですが、最終的にはキャラを歩かせる必用はないのではと思いました。
その場で計算させる形でも良かったのではないでしょうか。その方がテンポも良いですし。
因みに私の脳年齢は50歳でした。
 これはいいアイデアですね。
単純な計算問題じゃなくて、パズル的だったりアクションだったりとバリエーションに富んでて、ついついのめり込んでしまいました。
ただ一つだけ、歩きが遅いのはちょっと気になりました。
 グラフィックや演出にもっとこだわると良いと思います。
普通でした。
アレ年齢は20でした。
その後数ステージで詰まったので保留してからまだプレイしていません。
パズルとしては良くできていますが、歩く距離が長くなるとちょっと面倒なのでダッシュができると有難く思います。
ただの計算になにを付け加えたのかとおもったら
避けゲーとかでてきて噴いた

システムを活かすようなステージ構成がうまいなと思ったら
ステージ16とか…… 歩く意味がないじゃん
たしかに少し作りが……
全問解かせていただきました。
途中セーブとかは無かったのでしょうか?
それとも私が気づいて無いだけ??

脳年齢は32歳でした。
これ、はまる
全部使えって言ってないなぁとか思って
ニヤリとしてしまいます
これどうしても取らないといけないよね
うーん、さてどうしよ
と思いながらはまっていく
欲を言えば失敗した時にペナルティが欲しい
ドキドキ感が加わるかも
割と楽しくプレイしましたが、なんかイマイチ印象に残りません。
色々な意味でいい。答えから式を求める流れとか。小学校低学年の感想を是非聞いてみたい。