第14回3分ゲー
応募No23 みずいろレイニー

第14回3分ゲーコンテスト応募作品みずいろレイニーの情報ページです。


作品紹介

5位
みずいろレイニー

作品名:みずいろレイニー
ジャンル:ファンタジーノベル
動作に必要なソフト:RPGツクールXP RTP

作者名:松あきの
ホームページ:BangBang U
作成期間:1週間

獲得ポイント:90ポイント
1番良かった票:35ポイント(7票×5ポイント)
2番目に良かった票:27ポイント(9票×3ポイント)
印象に残った票:28ポイント(28票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:4票


受賞後の作者コメント

プレイしてくださった方、投票してくださった方、本当にありがとうございました。
上位に入賞出来たことはもちろんですが、多くの方が自分の作品をプレイしてくださったこと、
そしていろいろな感想を頂けたこともとても嬉しく思っています。
まだまだ未熟なところが多々ありますが、ひとりでも多くの方に楽しんで頂けるよう
これからも頑張っていこうと思っています。
本当にどうもありがとうございました。


作者コメント

選択によってストーリーの展開が変わります。
10種類以上のエンディングを用意したので
ひとつでも気に入って頂ければ嬉しいです。


コメント
絵柄と裏腹に結構ダークな内容。
最近の流行には沿ってるんだろうけど
好みは大きく分かれそう。
水彩画調の絵本のような絵がとても綺麗でした。心が温かくなるようなストーリーも良かったです。

ただ、細かく分岐するのにスキップ機能がついていないのがちょっと……一応、二回目からはOPを飛ばせるのですが、それでも何度も同じ文章を読まされるのは苦痛です。

良い子に見えたサニーが女の情念を見せた時はちょっとショックでした(笑)
お話、雰囲気、絵が見事に合っていると思います
エンディングもすべて見ました
けど・・・なにかしら文章をスキップできる術が欲しかったですね
他のADVやNVLをプレイして、どういうインターフェースを作るとプレイヤーが操作しやすいのか勉強するべきです。
インターフェースが悪いため文字を読むのがめんどくさく、冒頭でプレイをやめました。
純粋に泣けました。
※雰囲気はドツボに入った。
※優しい感じが好きです。
面白かったです。
物語の雰囲気と水彩画が調和していた。
good
雰囲気や絵はとても好きなのですが、何度か繰り返す気力がわきませんでした。
選択肢はレイニーの行動というよりは、第三者視点で物語を作っていくようなイメージ。
なんて淡く儚いお話なんだろう。
とてもとても良い。
※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。
※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。

プレイ時間は1時間。エンドを全て見ました。

文章・絵・システムなど、全体的なレベルが高く、よく纏まっていました。とても面白かったです。
選択によりキャラクターの設定や運命がうまい具合に変わっていくので、全く飽きを感じさせませんでした、お見事。
メッセージスキップがないのが少し残念な所でしょうか。
シナリオもイラストと同様に、絵本タッチに近いものがありました。
エンディングは全て見させていただきましたが、なるほど、どれも絵本のお話としてアリなものでした。
作品の雰囲気やお話の構成も全体として良かったです。
2番目に推薦です。
素直に楽しい。
全エンド、失うものと得るものがあり、ハッピーともバッドともいえないものもありましたが、いろいろと考えさせられました。感動しました。
Xボタンで早送りできた!と思いきや、いきなりできなくなったり等、繰り返し読むにはシステム面に不満が残りました。
物語、グラフィックは良かったと思います。みずうみエンドは感動しました。
 絵本のようなほのぼのとした雰囲気は結構好きでした。
面白かったです。
イラストと音楽とオープニングで涙もろい自分としては「これ、絶対切なくなったりやるせなくなったりするな」と思った。
そして実際そうなった…。
個人的には帰りを待つのが一番のグッドエンドだと思う。
4種類ほどエンディングを見ました。
最初に見たのは3です。淡い塗りの絵が絵本のような話と合わせてとても良い雰囲気を出していると思います。
殆どの結末に良い点と悪い点があるのも好印象でした。
エンドリストでメニューが出せてしまいしたが
その後キャンセルキーで一括表示ができなくなり
かなりの時間を無駄にしてしまいました。

テキストの表示スピードを変化させたりと
表現の手段として使う気がないのなら
この一文字づつ表示する手法は蛇足にしかならないような気がします

表示方法そのものが雰囲気作りだとしても
積極的に活かすような事をしなければ
いつか直接役立たないが作品にデメリットを及ぼす
悪性の腫瘍のような要素に成り代わるかも。


ファッションのためにナイフを身につけているなら
護身用だけじゃなく工作とかにも使わないと
危険物所持で捕まるリスクの割に合わないぜ。
みたいなノリですが。
選択肢によって、小物の設定が変わるのですね。
落ち着いて読める作品でよいと思います。
話にははまる、ヴィジュアルも好き
でも・・・・・
作業が選択を繰り返すだけなのが寂しい
ここまで絵が素敵だと
もう少し奥に触れてみたくなりますね

絵がよかったが、操作性が悪かった。
  ツクールにみえないほどに雰囲気がでてるのがいいなあっておもいました
  この絵のかんじはちょっとほかではみたことなかったです
気付いたらコンプリートしてました。絵本を読んでるようなほっこりした感じで癒されました。
ツクール以外(吉里吉里、Nスクリプタ)で作った方がいいかも?
プレイ回数 12回
結果 コンプリート
やって良かったな、と思えた作品。
他の人にも薦めてみたいと思った。
子供の頃に読んでもらった絵本を大人になってもう一度読み返してみる。そんな感覚で遊ばせて貰いました。
全てのEDを出しましたが、どの物語りも子供たちに読み聞かせてあげたいと思える程の出来栄えで感心しました。
幼かったあの頃にちょっとだけ帰れたような気がします。