第14回3分ゲー
応募No17 もぐらたたき

第14回3分ゲーコンテスト応募作品もぐらたたきの情報ページです。


作品紹介

31位
もぐらたたき

作品名:もぐらたたき
ジャンル:アクション
動作に必要なソフト:VisualBasic6.0 ランタイム

作者名:ソラマメ
ホームページ:LKKER
作成期間:1日間

獲得ポイント:4ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:0ポイント(0票×3ポイント)
印象に残った票:4ポイント(4票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:5票


作者コメント

モグラが出てきたら左クリックで叩いてください
それだけです。


コメント
ありきたりだなぁという感想。
こう言う類のものを出すのであれば最低限何かしらの+αが欲しい。
マインスイーパに劣る内容であれば3分であってもプレイされることはない。
なんでしょうこれは
ふざけているとしか思えないので出直してきてください
この作業がなぜ面白いのか理解できませんでした。いったいどういう考え、コンセプト、目的でこういうシステムを作ったのか説明してくださるとありがたいです。
※たまに消えるのは仕様?
もぐらたたきでした
※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。
※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。

実にほのぼのとしていて良いと思います。
昨今のフリゲ事情からいえば、もぐら叩きはありふれたテーマですが、バグもなくきちんと作り上げている点は評価されるべきです。
いや、これは……
もぐらたたきですね
 今更ただのもぐらたたきをPC上でやっても…。何かしら目新しいアイデアが欲しい。
あまり良くなかったです。
普通にもぐらたたきでした。
普通すぎてあんまりおもしろくありませんでした
プログラムの練習作品はコンテストに出さないで欲しい。
一次審査がなくなった分、多くのゲームを評価する羽目になった人の身にもなってくれw

もっと真剣な態度で挑んでください。でなければ、コンテストに出さないでください。
まさに習作のようなゲームですね。
叩いときの演出が特になく、またこれといって展開に変化もないので寂しい感じです。
ここからどう手を加えるかがゲームとして面白くなるポイントだと思うので、これからに期待します。
これはいい原点回帰ですね。

もぐらがクリックと同時に引っ込むとか
もしそれがわざとなら
もっと嫌がらせのバリエーションを増やしたり
阿保な演出やらにこだわってほしかった…。
フツーのもぐらたたきなんですが、「瞬間モグラ叩き」やったあとだと何かほっとします。
もぐらは可愛いけど
わざわざコンテストに出す作品では・・・
オリジナリティが欲しいです
  起動アイコンからそのにおいがでてて
  さいごまできっぱりとでした
  そのにおいがわりとすきです
なぜこの場にあるのか疑問。ケイタイで遊べれば意義はあるかも。