第14回3分ゲー
応募No12 ピンポンダッシュ野郎
第14回3分ゲーコンテスト応募作品ピンポンダッシュ野郎の情報ページです。
作品紹介
4位
ピンポンダッシュ野郎
作品名:ピンポンダッシュ野郎
ジャンル:アクション
動作に必要なソフト:RPGツクール2000 RTP
作者名:フォウル
ホームページ:SCGF.NET
作成期間:1ヶ月間
獲得ポイント:102ポイント
1番良かった票:60ポイント(12票×5ポイント)
2番目に良かった票:9ポイント(3票×3ポイント)
印象に残った票:33ポイント(33票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:5票
受賞後の作者コメント
今回、3分ゲーコンテストに初参加させていただきました。
いきなり4位入賞という好結果を出せたことについては未だに信じられません。
ゲーム制作はとても久しぶりだったのですが、改めて
その楽しさと感想やコメントをもらう喜びを知る事が出来ました。
このゲームをプレイして下さった方々、投票して下さった方々どうもありがとうございました。
最後になりましたが、ピンポンダッシュは非常に迷惑な行為です。
絶対に真似しないようにしようぜ!
作者コメント
ピンポンダッシュを生業とする男が活躍する
アクションゲーム!敵の攻撃を上手くよけピンポンダッシュを完遂せよ。

| コメント |
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| キメ台詞がかっこよすぎる(笑) |
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良い馬鹿っぷり。こう言うノリは大好き。 もうちょっとアクション性があってもいいかも、とおもうけど ツクールならこんなものか。 しかしピンポンダッシュでドラゴン倒すか…w |
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堂々とピンポンダッシュの名乗りを上げる主人公に惚れました。なぜ、依頼人も主人公もピンポンダッシュにそこまでこだわる(笑) 無理して最後までねばらなくても、一応次のステージに進めるようになってるのが嬉しいですね。いや、笑わせて頂きました。 |
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良くも悪くもいつも通りの作品だと感じました お話のノリは別に嫌いじゃないですが キャンセルキーでセーブというのは格段に 難易度が下がると思うんです せめてステージの間にセーブ・・・とかじゃないでしょうか |
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開始したあと入力を受け付けなかったのでそこでやめました。 アクションとリアクションについて勉強するべきだと思います。 |
| ゲーム自体は単純ですが、設定などが奇抜で面白かったです.決め台詞がかっこいい(笑)。 |
| 炎が左右から迫る部屋が攻略できないいぃぃぃい。ピンポンダッシュの発想がいいアイデアだったと思います。 |
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これは面白かったですね! アクションに不可欠のダッシュ機能を備えてるところがうれしかった。 後、ただのピンポンダッシュがここまで大事になっていて笑えた。 できれば続編を出してほしい。 |
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※名のあるツクールアクションゲームを作った人が一番最初に通ってきた作品。 ※今後がんばってください。 |
| 相変わらずのバカバカしいまでのノリの良さを堪能させて頂きました。 |
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いい感じにまとまっていて面白いです。 あともう一歩昇華すると化けそう。 |
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他の野郎シリーズもやったけど3分という枠内で見事にいつも通りの野郎シリーズになっていて良かった しいていうとボリューム不足感は否めないが3分という制約があるので仕方ないのかな? |
| 三番目が難しかった。 |
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※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。 ※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。 プレイ時間は40分ほど。ドラゴン家ピンポン破壊まで。 ルールが解り易く、難易度も難しすぎず優しすぎずでとても面白かったです。設定の馬鹿さ加減も良いです。 |
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セリフ回し以外はいいと思う。 せめて「雨か…」で区切るべきだと思う。 \!つけるぐらいはしてほしい、 あと 「ふっいくぜ!」もちょっと、 せめて「ふっ、いくぜ!」 とか「ふっ…いくぜ!」 とかにしてほしかった。 |
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避け+ボタン連打のアクションゲーム。 システム自体は割りと普通なのですが、しかしそんなことはどうでも良いのです。 この作品の見所は、全体を通して流れる独得の空気。 主人公の名前が「ダッシュ=ニゲルゼイ」であることに始まり、ピンポンダッシュで家を破壊したりドラゴンを倒したりするなどの馬鹿極まる(誉め言葉)展開。そしてそれに伴う独得の台詞回し。 製作者の高度なセンスを感じさせられます。特に、ラストの熱い展開は必見でしょう。 |
| ただチャイムを連打するだけなのに、なかなか熱いゲームですね。とにかく連打が気持ちいいの一言に尽きます。面白かったです。 |
| 手軽に遊べるアクションゲームとして、他のゲームと比較するとレベルが高かったかと思います |
| アイディアは面白いんだけどツクール製なので操作性が悪すぎる。斜め移動可にしたり、1マス移動を止めるなどして操作性の向上に努めて欲しいです。 |
| あまり良くなかったです。 |
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相変わらずのノリがGJ。無駄に細かいところまである設定とか大好きだこの野郎! ゲーム自体はちょっと押してセーブ(複数箇所)の繰り返しだったけど。 あと個人的にピンポンの連打音が気持ちいいと思う。 |
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3面全て完全撃破しました。 勢いのある設定と展開がとてもいいですね。セーブ&ロードが前提になっているのでしょうか、後半は全く気を抜けないスリルが楽しいです。 3面の最終局面は分かってしまえば2面より簡単になってしまいますね。 |
| これは、どこでダッシュするかがキーポイントと言えるでしょう。ピンポンすることだけに気を取られると、知らぬ間に敵に追われて逃げる場所がなくなってゲームオーバーになってしまう。ゲームオーバーになると、いくらピンポンを押していたとしても0回と同じだよね。引き際が大事だと言えるでしょう。 |
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ステージごとさらに進行度により千変万化する 多彩な避けゲーが面白かった 敵の動きのゆらぎによりたまに有利にことがすすんだり 運と度胸と慣れが要求される良作だった。 それ以外のコメントが思い付かない |
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結構面白い。 セリフが気に入りました。 |
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ピンポンダッシュを題材にした……避けゲーだと思います。 まあいろいろ突っ込みどころはありますが、よしとしましょう。 |
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ピンポンダッシュをする大人? それが寒いです 得体の知れない戦い、 近所のバーがうるさいと 隣から望遠レンズで接写してる おじさんを思い出す 寒すぎて気色悪い |
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こういうバカゲーは大好きです。避けゲームとしては良かったと思います。 プレイ回数 2 結果 エンド2種類 |
| 同じテンションで全ステージ簡潔に遊べる。深みの無さが面白味だと思えた。 |
