第14回3分ゲー
応募No05 3分間の暴走
第14回3分ゲーコンテスト応募作品3分間の暴走の情報ページです。
作品紹介
22位
3分間の暴走
作品名:3分間の暴走
ジャンル:暴走アクション
動作に必要なソフト:RPGツクール2000 RTP
作者名:D
ホームページ:D-log/ディーログ
作成期間:3日間
獲得ポイント:11ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:8ポイント(8票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:4票
作者コメント
楽しんでいただければ幸いです。
よろしくお願いします。

| コメント |
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敵薙ぎ倒し爽快ゲー。減点対象の人間キャラの存在、操作の腕のせいか突撃しながら倒しまくりというような行動ができなかったのが残念。 敵も単純なAIで、近づいてくるだけだったような気がする。 |
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ほんとに暴れるだけな印象。 テクニックなどがほとんど要らないので とにかくゾンビかき集めて魔法魔法魔法で終わる。 爽快感は結構あるのでもう一ひねり欲しかった。 |
| 重くってプレイできませんでした; |
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メニューの背景?が荒すぎじゃないでしょうか 色の塗り忘れとか・・・ ゲームもなんだか、爽快感もなく3分もプレイするのは疲れます まあ、これからがんばってください |
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RPGツクールで創る必要がありません。こういうゲームを創るなら他の言語を選ばなければなりません。ゲームの企画段階でどの開発環境を選ぶか決めるべきです。 開始したとたんフレームスキップして、次の瞬間に囲まれていました。そこでやめました。 |
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処理落ちが激しくて、まともにプレイできませんでした。 |
| ごめんなさい。重いです。ゲームどころじゃありませんでした。私のロースペックPCでは重過ぎました。もうちょっと軽い仕様ならもっと爽快感が出て楽しかったと思うのですが・・・。 |
| ※3分は長すぎでしょう。 |
| 突っ込みどころが無いです。 |
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主人公だけ大きさが違うのが気になりました。 動作が重かったのであんんまりプレイしてません。 |
| 絵が汚い上に二度目もなにもなさそうなのでやる気がしませんでした。 |
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※全ての作品のプレイ時間は60分以内です。 ※多分にわたくし個人のゲームジャンル嗜好の偏りがある感想となっております。ご了承下さい。 プレイ時間は6分。プレイ回数は2回。 そもそも何をやっているのか解らないため充分に楽しめませんでした。称号システムなど、非常によく作りこんでいるものと思われますがくりかえしプレイする魅力を感じません。 理由は二つあり、まず3分といえど単調作業の繰り返しは飽きるという事があげられます。これはボスが出てくるだの、ボーナスアイテムが出てくるだのがあれば軽減できます。 次に、操作関係が解り難いということ。敵の多さから初回はゴリ押しプレイになりがち→何をやっているのか解らない、という事態に陥ります。プラクティスモードかイージーモードがあったほうが良かったかもしれません。 |
| 印象には残った。 |
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大量の敵を斬ったり吹き飛ばしたりするのは単純に快感でした。 また、コメント機能やボイス機能がゲーム全体の雰囲気を独得なものへと変えていたように思います。これも好印象でした。 ですが、致命的かつ最大の問題点として、処理の圧倒的な重さが挙げられます。 これは当たり判定などの処理を大量の「定期的に並列処理」で行っていることに起因するようですので、キャラ毎にイベントを呼び出して当たり判定を行なえば改善されると思われます。 折角の楽しいゲームも、まともにプレイ出来ないのは悲しいことです。 |
| ジャンプしつづけたら主人公が画面外まで行っちゃって戻ってこれなくなりました・・・。うちの環境はそんなに低いスペックでもないはずですけれど、重くてあまり遊べませんでした。 |
| とりあえず重すぎて…。もうすこし動作が良くなるよう考慮して欲しいです。ボイスなんかの雰囲気は良かったです。 |
| あまり良くなかったです。 |
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正直途中からタルい。 2回目以降あんまりする気がおきなかった |
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ハイスコアは214800。ただハイスコアを狙うとなると3分間連打するだけになってしまい、ゲーム性が殆ど無くなってしまうのは残念でした。 このままだと3分は長いので、もっと戦略や展開が欲しいところです。 態となのかは分かりませんが、メニューはもっと丁寧に作った方が好印象を与えられるのではないかと思います。 |
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何となくただ敵を狩るのはいいが ボーナス狙いなどを抜いたプレイで考えると 全体的に人を攻撃した時などのコンボリセットなど ややペナルティー側に偏っているような 適当に群がる敵を倒しつつペナルティーを回避する よりも、ジャンプ回数でのボーナスなどの要素をさらに増やし ペナルティー回避作業を上回るほどの 荒稼ぎポイントを用意できれば きっとこのゲームの狙いであろう 爽快感がより引き立つと思う。 要約すると、雑魚の相手は飽きた なんかボスキャラだせ。 |
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敵をがんがん倒すのが気持ちいいです。 ストレス解消にもってこいのゲーム。 |
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ゴブリンが大勢闊歩する序盤がやたらおもく、かなりカクカクします。 ゾンビ+死神の数量でも十分かもしれません。 マジックで一網打尽にすると墓場で、半ば閉じ込められたようになってしまうがおもしろいとおもいます。 |
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これはつまんない だから、三分間もこうしてろって?? |
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1stプレイ時、何秒間止まっただろうか。 爽快感の基がストレスに成っていた。 |
