第13回3分ゲー
応募No16 Accel Shot

第13回3分ゲーコンテスト応募作品Accel Shotの情報ページです。


作品紹介

19位
Accel Shot

作品名:Accel Shot
ジャンル:クリックゲーム
動作に必要なソフト:ツクールXP RPT

作者名:DollA
ホームページ:無糖無果汁
作成期間:2週間

獲得ポイント:14ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:11ポイント(11票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:21票


作者コメント

言ってしまえば「平面モグラ叩き」。
そんな感じのゲームです。
マウスをクリックし、敵を攻撃する単純なゲームですが
少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです。

いろいろと単調なので飽きが早いと思いました。
この手のゲームは一度コンボが切れてしまった際の落胆がひどいのですが、それにただ3分クリックするだけなのはとても微妙でした。
3分間、じっともぐらたたきをPC上でやりつづけるのは結構しんどいものがあります。
おもしろくなかった
つまらなかった
無難とも何ともいえず
楽しくない。
「無投票」
ストーリーに整合性を求めたのは何とはなく面白かったですが、そこらのFLASHゲーのほうが完成度は高いと思います。
毎回、倒してはいけない女の人に接触して、素晴らしいマイナス点をだしていました。
でも面白かったです。
ガンシューティングやったほうがいいなと思いました。
的当てゲー。ツクールXPでマウスが使えるのかという驚きがあったけど、ゲーム性は単純。
連打ゲーかつペナルティのマイナス点が高すぎて3分もやる気が起きずに終わってしまった。
もう少しゲーム性が欲しい。
ツクールXP製の平面モグラ叩き。
ただひたすらに表示される敵をマウスでクリッククリック。
上手く連続してクリックしてくとコンボになるが、だからどうした。3分だけでもこれをやり続けるのは苦痛。
時間制限は3分じゃなくて1分くらいでよかった気がします。
三分間連打しまくるだけ、というゲーム性がどれだけプレイヤーに苦痛と辟易を与えるか少しは考えてください。
なんか絵がもったいないですね。
3分クリックする気持ちが持たなかったです。
元は、違ったゲームを作ろうと
思っていたのではないですか?
ツクールでマウスを使える作品は始めてみた。個人的にはもう少し何かギミックが欲しかった気もする。
長い
面白さがわからなかった
3分もクリックし続けるのはつらいな…。
3分は長く感じた。
もうちょっと演出があっても良かったと思う。
ゲーム本編をマウス操作とするならそれ以外の入力部分もマウス操作で統一すべき。
オープニングの主人公の微かい設定が不必要なものに思えてならない。単純に、そういう魔法でよかったような。
モグラ叩きを3分は長いでしょう。1分くらいで飽きます。
音楽やテンポに変化を付けたり、あるいはイベントを交えつつ、特殊な配置で出現する時間帯を設けたりするなど、色々と工夫の余地はあると思います。
84HITが限界です。つか撃ってる所に現れないでよ・・・
もぐらたたき風のクリックゲーム。3分間やりっぱなしは冗長かと。
人質に当たったら即アウトぐらいでいいのでは?
チュートリアルで敵キャラの性能まで説明してしまうのはちょっと。そういうのはゲーム本編で体験をもって感じさせるものでは。
ゲームが平坦すぎやしないか
なんだか、このゲーム当たり判定がやばいです。
というより、娘がいきなり前に出るわ、斜め移動早すぎ、兵士動かなすぎ、などつっこみどころをみつけつつ、「なんでやねん」というのがこのゲームの正しい楽しみ方でしょうか。
自分はとりあえず楽しめました。
クリックするだけのゲームなのに、とても面白いです!
ストレス解消にもってこいです。
音楽もGOOD!
通常モード208900点(317 HIT)。普段はキーボード操作でゲーム中はマウス操作なのが
少し面倒くさいかも。
敵が攻撃してこないのとHIT数を稼ぐためにはどうしても慎重なプレイになりがちなので
ガンシューにしては爽快感が足りなく感じた。
3分間ずっと同じ事を繰り返すのではなく、だんだん敵が増えてくるなど
徐々に盛り上げていく工夫がほしいかも。
1回のプレイ時間3分は長く感じました。
ツクールでマウスを使うのはちょっと新鮮でしたが、メニュー画面でもマウスを使えるようになるとより快適です。
連打しすぎないように連打する緊張感は良いと思いますが、人質を打ったときの減点が痛すぎるように思いました。
少なくとも、得点はマイナスになるべきではないように思いました。
オーソドックスに楽しめるクリックゲームだったと思います。
人質のマイナスがDEKEEEEEE
というわけで人質が出てこない…
あるいは既に別箇所に出現済みの時だけを狙って
確実に点を取るように狙ってみたものの、
結果スコアは伸びずエンディングは見れず。
人質気にしないでクリックしてみるも
いきなりマウスのところに現れる人質のおかげで
大幅減算→無残な結果に。
1ミスでHIT数が0になるとか、
HIT数がかなり上げられること前提のノルマ設定とか、
エンディング以外の隠し要素が
プレイしていた中で全く出てこなかったりとか
公開時の状態でテストプレイしたのか気になる出来でした。