第13回3分ゲー
応募No15 Friends live

第13回3分ゲーコンテスト応募作品Friends liveの情報ページです。


作品紹介

13位
Friends live

作品名:Friends live
ジャンル:僕らの理不尽アクションリズムゲーム(一般的にリズムアクションゲーム)
動作に必要なソフト:RPGツクール2003 RTP

作者名:ホーリン
ホームページ:のーぷろぐれむ
作成期間:8日間

獲得ポイント:43ポイント
1番良かった票:10ポイント(2票×5ポイント)
2番目に良かった票:12ポイント(4票×3ポイント)
印象に残った票:21ポイント(21票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:5票


作者コメント

僕らの理不尽アクションリズムゲーム

ツクールで音ゲー(のようなもの)を作る精神には感服しますが、出来上がっている物が、なんというか、あまりよろしく無かったのでなんともいえませんでした…
ツクールにしてはなかなか面白いリズム(?)アクションです。まず、ツクールでそこそこ遊べるアクションゲームができるという時点で好印象。
ゲームのほうは極言すればDDRですが、音楽にのりながらボタンをたたくのは心地よいものです。
ちょっと入力遅延がひどい、など不満点も多々ありますが、純粋に遊んでいて楽しいゲームです。
これがツクールでなかったらなあ…と思うのはわがままでしょうか。
おもしろくなかった
オープニングや演出やメニューや音楽が良くまとまってて良かった。ゲーム性は...
多少操作性に問題があったと思うが
なかなか楽しめた
ただギターである事を強調しているのにピアノ曲が入ってたりしたのが
少し残念だった気がする・・・
オープニングでやめた。
「無投票」
うっかりハマってしまいました。わかりやすくて一番好き。もうちょっと矢印と曲のリズムが合ってるとよかったかも。
RPGツクールで音ゲーを作った点では評価できますが、バグがどうしても多すぎて、高難易度の曲ではまともにプレイできません。
ここを改善できれば間違いなく上位に入る作品だったと思います。
ダンスダンスレボリューションみたいで、楽しかった。
長く遊べそうだ。もう少し楽曲と矢印が合ってると良かったかな。
音ゲーと思いきや、BGMと押すキーは関係ないただの作業ゲー。つらい。
アイディアとしてはよかったと思うが、選曲がいまいち
音ゲーやったほうがいいなと思いました。
音ゲー。だが、リズムに合っているわけでもなく、判定も妖しい感じがして楽しめなかった。
ただのタイミングゲー。3分ゲーではない。
リズムゲーとしての楽しさがまるでない。
ツクール製のリズムアクションゲーム。
起動した後、「ゲームスタート」を押すと「まずはオープニングを観てください」と出る。
が、キー操作が ← しか反応しない為にメニューで下の段にあるオープニングが押せない。プレイ不能。
発想自体はいいのかもしれないが、システムの組み方やボタンの反応等、細かい部分の出来が最悪。
システム側の不備でプレイを阻害される事があるというのは論外。
テンポよく、リズミカルにボタンを押すという音ゲーにおけるゲーム性の根幹を粉砕した作品。
しかし、粉砕したからと言って面白くなっているわけでは無い。明らかにつまらなくなっている。
判定も曖昧だし、上手くプレイしても観客の気まぐれでNGが出たりするので非常に面白くない。
これなら素直に普通の音ゲーにしてくれたほうがまだ「つまらない」だけで済んだのに。
つまらない上にイライラや不快感まで与える、見事に逆効果なアレンジとなった。駄作。
気のせいか音楽とあってないような・・・
音ゲーは、音楽と操作がリンクしてないと、ただの反射ゲームになってしまう。
そうなってますよ。
ツクールでのリズムゲー。矢印がずれたり消えたりするのは元からそういう仕様なのかツクールで再現した結果なのか。どちらにしてもいまいちマイナス。
自分も同じの作ろうと思ったんですけどつくれなかったので、印象に残ってます。悔しいけどgj。
ミスしたときのペナルティが多すぎて、いまだに森のくまさんクリアできません。
ミスした時−2くらいでも十分だと思います。
でもなんか熱中できる。
音ゲーなのに、音楽と同期とれてないのか。ミスも勝手に連発してくれるし、これはちょっと酷い仕様。
ここら辺の作り込みの甘さは、かなり致命的ですよ。最優先で考慮してほしい。
デバッグはよろしいか?
理解できなかった
せめて音楽に合わせて欲しい
音楽とタイミングの同期がとれていないのは音ゲーとして致命的。バグをそのまま仕様にしたようなルールはありといえばありだが。
ツクールでリズムアクションですか……
プレイの前から嫌な予感はしていましたが、やっぱりというか、かなり頑張っていますが操作性に難ありです。
あと根本的な問題ですが、キーを叩くリズムと曲目が一致してないような気がします。
消えるのがどうしても無理です。
リズムゲーもどき。
ライブに誘う魔王のキャラクターは面白い。が、リズムゲーは擬似演奏体験と選曲がキモなのに、どちらもしょんぼり。
後戻りや消える矢印などがんばって工夫しているが、地力不足は否めないかと。
主人公の行動原理が不明すぎますって。
まぁ、いきおいで主人公に演奏させたのは良かったです。
次回作ではもっと無理のないストーリーを・・・。
ツクールで製作されているのに、よくできていると思います。
面白いです。
運命クリア(633381点)。ノートが巻き戻ったり消えちゃうしちゃうのは確かに理不尽w
処理落ちでキーが入りっぱなしになってmissが連続で出て倍率がごりごり減っていくことも…。
あとはやはり、音ゲーなんだから音楽にノートがあってて欲しかったかも。
ストーリーはオープニングで笑ったり、演奏後の会話のシュールさに吹いたり、
エンディングでグッと来たりとけっこう好みだった。
バグかどうかわからないですけど、missを連続ですると倍率がおそらくマイナスになってしまってたり
下キーをたくさん押すと(?)演奏後の会話が上に表示されてしまいました。
変なところでMISSが出すぎ。2曲目で諦めました。
ノリのいい曲が欲しかったです。
作者さんの言うとおり確かに理不尽なゲームでした。取り敢えず4曲のノルマクリア、4曲目は作者のスコアを超えてみました。
リズムゲームに慣れた人ほど違和感が大きいのかもしれません。曲にギターの音が入っていないものがあるのはお約束(?
いろいろバグが多いですがRPGツクールなので仕方ないですね。
後退(恐らくこれもバグでしょうが…)は慣れより純粋に反射神経が要るということでアリといえばアリだと思います。
ストーリーが面白かったので最後までプレイさせていただきました。
ん?勇者?魔王?普通すぎる……?と思ったら………これはっ……!
初演の後、アレックスが演奏に納得がいかないからまだやると言い出したのは笑った。選曲もシュールです。ただ難易度は高い。
音ゲーなのにリズム関係ねー
その上に矢印の間隔がプレイするたびにずれまくる〜
しかも同方向の矢印が休み無く立て続けに来たときとか
二回目の入力の受付が必ずってくらい間にあわねー
というわけで、毎回ミスのためにあっという間に低スコア
そして曲の始めからやり直し の連続。
3曲目で、立て続けに来る矢印の部分が
毎回異常接近してたりして、
ノルマクリアすらできる気になれずダウン。
GOOD&NGが同時に出てくるからくりは
web上のヒントを見て分かったが、
いまだこの矢印の間隔のズレに対応する方法は分からず…
高得点を取るのには繰り返しプレイしかない?