第13回3分ゲー
応募No10 海上警備隊航空課

第13回3分ゲーコンテスト応募作品海上警備隊航空課の情報ページです。


作品紹介

21位
海上警備隊航空課

作品名:海上警備隊航空課
ジャンル:シューティング
動作に必要なソフト:ツクールXP RPT

作者名:いぐにと
ホームページ:なし
作成期間:3ヶ月間

獲得ポイント:10ポイント
1番良かった票:0ポイント(0票×5ポイント)
2番目に良かった票:3ポイント(1票×3ポイント)
印象に残った票:7ポイント(7票×1ポイント)
3分ゲーだと思えない票:3票


作者コメント

判断力と運が試されるゲームだと思います。
3分あれば余裕で終わるので、是非お試しあれ。

数度やりましたが敵にまともにボムを当てられず逆ギレしてしまう事がしばしばありました。初期配置の時点で運、敵の行動に運、と、ゲーム内容の割にやたら運が重視されていて苦労しました。
これなんという海上警備隊!
単純明快に楽しめるのはよい。
爆撃のエフェクトがいまいちださかったのが残念。
おわったときに「おわり」って寂しく表示されるのがよかった。
全体的には普通。よくあるミニゲームって感じ。繰り返しやろうとは思わない。
私の腕が悪いのか、ゲームが難しすぎるのか。
一方的に殺されてしまって面白さが今ひとつわかりません。
おもしろくなかった
ゲーム性がもっと欲しい
ルールが分かってくると楽しめるゲームだと思う
難易度がなかなか高いので結構ハマると思う
動きが細かくて面白い。
ゲーム的にはあまり魅力を感じなかったが
(運に傾きすぎている)
機密情報を積んでますとか
いらない設定や前述した細かい動きから
真面目に作ってるなぁという印象を受けた。
そういう意味で印象票を入れさせてもらいたい。
「印象票」
なんだかスターラスター並に運ゲーだと思います。もう少しやり込みの要素を加えればすごく面白くなりそうなゲームになりそうだと感じました。
操作性がすごく悪い。
シンプルながら、面白い。ただ、あんまり爽快感が感じられなかったかな。
作者だけが楽しめる作品。
飛行船を操作し、船3隻を護衛するアクションゲーム。
プレイ時間よりツクール2003ランタイムを落とす方が時間かかってムカついた。
奥も深いわけでもないし、単純につまらなかった。
当たり判定が適当すぎる。ゲームとしての面白さが無い。
戦略性とか判断力より、連打力が試されるゲームだと感じた。あとは運。
とにかく最初の配置と、海賊船の砲撃が完全に運任せになってしまっているので、戦略性をあまり感じない。
とにかくボートが来たら爆弾をバラ撒き、魚雷はうろうろしつつ岩にぶつけ、海賊船は即座に連打。
これ以外にやることが無く、正直ゲームとしてどこが面白いのか解らない感じ。
ゲームとして純粋につまらない。
これだけ操作性が悪いと、
シミュレーションゲームとかの
方がよかったかと思います。
下手で時間まで保てませんが何か?
守れません。
己のプライドくらい、守れません。
動かしづらい
ルールが理解できなかった
操作性が悪いのでツクール以外で作ったほうがいいと思います。
後、ハイスコアとか欲しいかも。
船の初期位置でほぼ決まってしまう運ゲーといったところ。敵の速さからして遅延がなくても相当難しいような。丁寧に作れば化けそうな雰囲気はある。
爆弾投下にタイムラグがあるのでなかなか難しいが、ゲームは割と面白かったです。
あたらねぇ〜〜
迎撃型アクションゲーム。
飛行船をあやつって帆船を守るのが目的だが、魚雷は飛行船を狙ってくるため帆船に近づきすぎてもダメというように、ルールはシンプルながら良く考えられている。
昨今数が減ってきた、3分ゲーらしく手軽に遊べるゲーム。
初期配置によって難易度が激変するのは、まあ愛嬌か。(「印象に残った」に投票)
当たり判定がゲーム的に良くない。
とくにこのようなゲームで、単に弾が当たらないという要素で難しくしては、どうしようもないと思います。
アクション性よりもっとシミュレーション的な要素がほしかったかな。
結構面白いです。
敵の船を倒すのが爽快!
75機撃破、ランクA。プレイ中、脳内で処理が追いついてなくて
かなり熱くなってしまった。良ミニゲームだと思う。
自機を狙う魚雷が自機の動き方まで考えさせられて良いアクセントになっている。
爆撃にタイムラグがあるため、なかなか命中しないのが少しストレスに感じたが
そこが味でもあると思うので難しいところ。
説明書にも書かれているので既にわかっているとは思うんだけど、
運の要素が強すぎるので、もう少し運の要素を減らした方が個人的には好きかも。
何度やってもDランク止まりで挫折しました…
船をランダム配置にしてアドリブ能力を問うのはいいのですが、
あまりにも(同じマスに連続して撃っても)こちらの攻撃が当たりにくすぎる印象を受けました。
個人的に難度を落としたイージーモード辺りが欲しいな、と。
海賊船とかが無駄に硬かったり
一度出たヒットマークが海賊船を倒しても消える事が無かったり、
自攻撃の着弾までのタイムラグとくらべて小船の移動速度が速く
縦方向に向かってくるときは出現と同時に迎撃に入らないと
真ん中近くの帆船ですら小船の直撃に…
…と無傷でクリアなんて有り得ないというゲームバランスに感じた。
その分障壁などが活躍してくれるのはいいが
帆船の初期配置が開始ごとにランダムって
…戦略性はドコイッタ?
とりあえず運任せな状況になる余計なランダム要素と
明らかに対処が間に合わなそうな状況を
もう少しだけでも少なくできれば…
というわけで「帆船の陣形選択」という
ゲーム開始時の帆船の位置をランダムではなく任意で選択し
パターンごとに攻略できるような要素の導入を要求します。